墨麟科技:蛰伏的“游戏老”,能否叩响科创板或之门?

资深点评人视角:

- 如何将其深厚的技术积累(专利、引擎、研发模式)包装成符合“硬科技”或“特专科技”定义的、有说服力的心技术叙事?
- 如何证明其业绩反转(尤其是913%的净利增长)的可持续性,并展示清晰的未来增长路径?
- 如何选择最适合自身现状和发展的地,并精准对接该市场的偏好与规则?
墨麟的征程,不仅是一家企业的资本化尝试,更是观察中资本市场如何界定和接纳“泛娱乐科技”企业“硬实力”的一个窗口。其每一步动向,都值得业界屏息。

- (投行人士视角 - 张总): “墨麟的例非常典型地反映了当前科技企业,特别是泛科技领域企业的难点与机遇。其心挑战在于‘自证硬’。913%的净利润增长是亮点,但基数低、营收略降是隐患。科创板‘硬科技’审趋严4,对游戏技术底层创新性的要求会非常高。18C章看似门槛低,但对市值预期和‘特专科技’的定性要求不低6。我个人更倾向于观察其后续1-2个季度的财务表现和心技术突破的披露,才能更清晰判断其路径选择。当下,夯实技术专利布局、明确下一代心产品是当务之急。”
- (游戏行业分析师视角 - 李博士): “墨麟的优势在于其历史积淀的研发底蕴和美术实力,这在打造精品化、差异化游戏上依然是心竞争力。但游戏行业迭代极快,者更其能否把握住下一个技术浪潮(如AIGC驱动的内容生产、沉浸式交互体验)。其‘产品之路’的研发模式1听起来独特,但需要具体例和数据证明其有效性及可规模化。能否将游戏引擎技术或工具链进行更广泛的商业化输出,可能是提升其‘硬科技’含金量和估值想象空间的关键。不是终点,如何利用资本持续投入创新、抵御行业风险才是心。”
- (资本市场研究员视角 - 王教授): “从科创板导向看413,确实在向高端制造、新一代信息技术等更‘硬’的领域倾斜。游戏研发企业登陆科创板,需要其心技术能清晰剥离于具体的游戏产品,展现出底层技术平台的通用值或对相关领域的支撑作用(如仿真引擎之于工业元、AI技术之于内容生成)。墨麟的3个发明专利1具体是什么?是否具有这样的延展性?这是监管层和者都会深挖的问题。交所18C章6提供了包容性选项,但际者对游戏的估值模型和风险偏好也需要墨麟团队去适应和沟通。两条路都非坦途,精准定位+充分准备是解。”
本文旨在依据息进行分析,不构成任何建议。墨麟科技未来的资本动作请以公告为准。

一、辉煌过往与转型阵痛:底蕴犹存的“硬”底 成立于2011年的墨麟科技,总部扎根深圳科兴科学园,曾是页游的耀眼明星12。其推出的《秦美人》、《战龙三》、《大闹天宫OL》等作品,不仅在商业上取得不俗成绩(如被报道主导产品总流水过十亿1),更在金翎、金页等榜单上斩获殊荣,奠定了其“中新锐游戏企业”、“网页游戏研发”的行业地位1。创始人陈默2及其团队在游戏研发,特别是美术设计(曾获游戏3D美术设计1)和引擎技术(如自研WebForce、GameForce引擎12)上积累深厚,这构成了其“硬科技”属性的重要基石。随着市场风向从页游向手游、乃至更前沿形态快速转移,墨麟也经历了转型的阵痛期,其发展轨迹并非一帆风顺。

二、业绩“V型”反转:冲刺前的关键信号? 最引人注目的,莫过于墨麟科技披露的财务数据。其2024年半年度报告显示,实现净利润76.29万元人,同比增913.43%! 虽然营业收入155.12万元同比略有下降(-10.55%)5,但这惊人的利润增幅无疑是一剂心针。这组数据犹如巨石投入平静湖面:
:蓄势待发,静待破局 墨麟科技,这家拥有辉煌历史、经历转型阵痛、近期业绩展现劲反势头的游戏研发“硬”企业,其之路已隐约可见。科创板的“硬科技”定位与交所18C章的“特专科技”通道,为其提供了理论上的可能性。能否成功叩开大门,关键在于:
在波谲云诡的资本市场,尤其是在对“硬科技”属性要求日益严苛的当下,一家曾叱咤风云、近年业绩却呈现“过山车”态势的游戏研发——深圳墨麟科技份有限(简称“墨麟科技”),其潜在的之路引发了行业内的诸多猜想。这家拥有《风云无双》、《全无双》等成功产品履历,手握38个软件著作权和3个发明专利1的“老”,是否已准备好迎接资本市场的考验?其路径又将指向何方?
- 伏一:盈利点还是财务技巧? 如此高的利润增长率是否源于有效的成本控制、旧有IP的长尾收益释放,或是新项目的早期收益?其可持续性如何?这关系到资本市场对其未来盈利能力的评估5。
- 伏二:营收下滑的隐忧。 在利润激增的同时,营收的小幅下滑是否意味着心业务增长乏力?或是调整(如收缩非心项目、聚焦研发)的阵痛?5 者需要看到营收与利润同步向好的趋势才能建立长期信心。
三、科创板“硬科技”定位:机遇与挑战并存 当前,中资本市场,特别是科创板,正旗帜鲜明地化“硬科技”定位。监管层明确表示要“适应新质生产力相关企业投入大、周期长、研发及商业化不确定性高等特点”,并调对“拥有关键心技术、产业化潜力大、科创属性突出的优质未盈利科技型企业”的包容413。这对墨麟而言是双刃剑:
- 伏三:估值与故事的博弈。 18C章要求“已商业化”预期市值至少60亿元,“未商业化”则需100亿元6。墨麟能否凭借其技术积累、产品管线(包括可能的下一代游戏或技术平台)和业绩反转故事,获得际者对其高市值的认可?其过往的行业声誉和团队背景2将是重要筹码。参考首家按18C章申请的晶泰科技(市值区间171-205亿元6),墨麟需要讲好一个面向未来的“科技驱动娱乐”故事。
五、前车之鉴:影石创新的启示 同为技术驱动型消费科技,影石创新(Insta360)在科创板成功的经历对墨麟有重要参考值。影石创始人刘靖康调“磕做好技术、踏实做好市场”,通过化避开内红海竞争,凭借创新产品定义新需求(如“隐形杆”功能),最终赢得市场8。其选择科创板,看中的是“科创板对于科技企业更友好,例如盈利层面的包容”8。影石的经验凸显了:心技术壁垒 + 化市场能力 + 清晰的商业化前景 = 资本市场认可的“硬科技”故事。墨麟是否具备类似的基因和执行力?
- 机遇: 墨麟拥有38项软件著作权和3项发明专利1,证明了其持续的技术创新能力。其“独特创新的产品之路为主导的研发模式”和“对各游戏运营平台的资源、玩家的偏好及游戏平台各游戏产品有深刻的理解”1,也展示了其技术驱动下的市场洞察力。若能清晰阐述其心技术(如自研引擎、AI在游戏开发中的应用等)的先进性、壁垒及产业化前景,其“硬科技”成有机会获得认可。科创板对“新一代信息技术”4企业的青睐是其潜在通道。
- 挑战: 游戏行业的“硬科技”属性常受质疑,易被归为“应用层”而非“心技术层”。墨麟需要更有力地证明其心技术不仅服务于游戏产品本身,更具有更广泛的底层技术值或可迁移性(如引擎技术、仿真技术、AI生成内容等)。同时,其当前的营收规模和利润(尽管增长显著)相对较小5,是否符合科创板成熟企业的普遍预期?其商业模式(研发授权为主)的稳定性和成长性也需要经受严格审视。有投行已表示对“不符合当前‘硬科技’定位的客户积极引导,及时变更申报板块”4。
四、交所18C章:另一条“特专科技”通道? 除了科创板,交所推出的第18C章(特专科技机制) 为墨麟提供了另一条可能的路径。该机制大幅放宽了收入门槛,重点考察“预期市值、研发、第三方”等6,旨在吸引新一代信息技术、先进硬件及软件等五大领域的6。墨麟作为游戏研发商,可尝试归类于“新一代信息技术”或“先进软件”。
好的,作为深耕科技与资本市场的观察者,我将为您撰写一篇关于墨麟科技前景的深度分析文章。文章将综合现有信息,挖掘潜在逻辑,并埋下伏吸引读者,最后辅以资深点评。
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